<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Yunarang Development Archive</title><description>ゲーム、物語、AIを用いた開発の過程を記録する個人開発アーカイブ。</description><link>https://yunarang-dev.github.io/</link><language>ja-JP</language><item><title>[VX] 10. 従来のルミ/Codex と独立した Independent Review プロセスを追加 (Test #2-3)</title><link>https://yunarang-dev.github.io/posts/VX-10/</link><guid isPermaLink="true">https://yunarang-dev.github.io/posts/VX-10/</guid><pubDate>Thu, 27 Aug 2026 21:56:43 GMT</pubDate></item><item><title>[VX] 09. ルミのレベルデザイン実装 (Test #2-3)</title><link>https://yunarang-dev.github.io/posts/VX-09/</link><guid isPermaLink="true">https://yunarang-dev.github.io/posts/VX-09/</guid><pubDate>Wed, 26 Aug 2026 09:45:58 GMT</pubDate></item><item><title>[VX] 08. Codex 使用量枯渇に備えた Antigravity Failover の試行</title><link>https://yunarang-dev.github.io/posts/VX-08/</link><guid isPermaLink="true">https://yunarang-dev.github.io/posts/VX-08/</guid><description>Codex 使用量枯渇に備えた Antigravity への Failover 構造の試行</description><pubDate>Tue, 25 Aug 2026 00:36:57 GMT</pubDate></item><item><title>[VX] 07. 敵と戦闘を実装する (Test #2-2)</title><link>https://yunarang-dev.github.io/posts/VX-07/</link><guid isPermaLink="true">https://yunarang-dev.github.io/posts/VX-07/</guid><pubDate>Sun, 23 Aug 2026 14:35:21 GMT</pubDate></item><item><title>[VX] 06. 複雑な企画を読み込み、ルミが自らゲームを実装する (Test #2-1)</title><link>https://yunarang-dev.github.io/posts/VX-06/</link><guid isPermaLink="true">https://yunarang-dev.github.io/posts/VX-06/</guid><pubDate>Thu, 20 Aug 2026 21:41:22 GMT</pubDate></item><item><title>[VX] 05. ルミに Obsidian の企画を読ませ、開発計画を立てさせる</title><link>https://yunarang-dev.github.io/posts/VX-05/</link><guid isPermaLink="true">https://yunarang-dev.github.io/posts/VX-05/</guid><pubDate>Thu, 20 Aug 2026 16:39:31 GMT</pubDate></item><item><title>[VX] 04. 初めてのゲーム開発テスト (Test #1)</title><link>https://yunarang-dev.github.io/posts/VX-04/</link><guid isPermaLink="true">https://yunarang-dev.github.io/posts/VX-04/</guid><pubDate>Thu, 20 Aug 2026 06:04:39 GMT</pubDate></item><item><title>[VX] 03. Codex と Lumi に関するガイドラインを改訂</title><link>https://yunarang-dev.github.io/posts/VX-03/</link><guid isPermaLink="true">https://yunarang-dev.github.io/posts/VX-03/</guid><pubDate>Wed, 19 Aug 2026 20:07:03 GMT</pubDate></item><item><title>[VX] 02. ルミと Codex の Git/GitHub 作業権限に関する指針を改訂</title><link>https://yunarang-dev.github.io/posts/VX-02/</link><guid isPermaLink="true">https://yunarang-dev.github.io/posts/VX-02/</guid><description>「ルミ」のGitに関するハーネシングの設計。</description><pubDate>Wed, 19 Aug 2026 17:57:31 GMT</pubDate></item><item><title>[VX] 01. ルミ・Codex・Unity、初の連携試行</title><link>https://yunarang-dev.github.io/posts/VX-01/</link><guid isPermaLink="true">https://yunarang-dev.github.io/posts/VX-01/</guid><description>AIオーケストレーター「ルミ」、AIコーディングエージェント「Codex」、そして「Unity CLI &amp; MCP」を連携</description><pubDate>Wed, 19 Aug 2026 09:53:51 GMT</pubDate></item><item><title>[CT] 08. 6週間の旅、そしてその終わり。 （ゲームマル２０２６夏コンテスト）</title><link>https://yunarang-dev.github.io/posts/CT-08/</link><guid isPermaLink="true">https://yunarang-dev.github.io/posts/CT-08/</guid><pubDate>Mon, 17 Aug 2026 02:29:47 GMT</pubDate></item><item><title>[CT] 07. 6週目 — 共通 UI プレハブを実際のプレイシーンに統合する （ゲームマル２０２６夏コンテスト）</title><link>https://yunarang-dev.github.io/posts/CT-07/</link><guid isPermaLink="true">https://yunarang-dev.github.io/posts/CT-07/</guid><pubDate>Sun, 16 Aug 2026 02:19:38 GMT</pubDate></item><item><title>[CT] 06. 5週目 — Resume・音量設定と Core 2・3 UI に対応する （ゲームマル２０２６夏コンテスト）</title><link>https://yunarang-dev.github.io/posts/CT-06/</link><guid isPermaLink="true">https://yunarang-dev.github.io/posts/CT-06/</guid><pubDate>Wed, 12 Aug 2026 01:57:19 GMT</pubDate></item><item><title>[EV] 02. Unity Korea &amp; UNIDEV ネットワーキングデイ</title><link>https://yunarang-dev.github.io/posts/EV-02/</link><guid isPermaLink="true">https://yunarang-dev.github.io/posts/EV-02/</guid><pubDate>Sat, 08 Aug 2026 10:24:03 GMT</pubDate></item><item><title>[CT] 05. 4週目 — ESC 一時停止とマウス反応型 Pause 画面を作る （ゲームマル２０２６夏コンテスト）</title><link>https://yunarang-dev.github.io/posts/CT-05/</link><guid isPermaLink="true">https://yunarang-dev.github.io/posts/CT-05/</guid><pubDate>Tue, 04 Aug 2026 04:18:32 GMT</pubDate></item><item><title>[CT] 04. 3週目 — サイバーパンクスタイル HUD リメイクとスキル・死亡演出を実装する （ゲームマル２０２６夏コンテスト）</title><link>https://yunarang-dev.github.io/posts/CT-04/</link><guid isPermaLink="true">https://yunarang-dev.github.io/posts/CT-04/</guid><description>HUDデザインのリメイク</description><pubDate>Tue, 28 Jul 2026 08:01:06 GMT</pubDate></item><item><title>[CT] 03. 2週目 — HP 減少 VFX・Low HP 警告と HUD プレハブを整理する （ゲームマル２０２６夏コンテスト）</title><link>https://yunarang-dev.github.io/posts/CT-03/</link><guid isPermaLink="true">https://yunarang-dev.github.io/posts/CT-03/</guid><description>VFXと視覚効果を実装</description><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 06:29:18 GMT</pubDate></item><item><title>[CT] 02. 1週目 — プレイヤー状態と Heat・Core UI を作る （ゲームマル２０２６夏コンテスト）</title><link>https://yunarang-dev.github.io/posts/CT-02/</link><guid isPermaLink="true">https://yunarang-dev.github.io/posts/CT-02/</guid><description>プレイヤーの状態を簡単に見る機能を企画・実装</description><pubDate>Sun, 12 Jul 2026 04:51:29 GMT</pubDate></item><item><title>[CT] 01. 初めての本格的なチームプロジェクトの始まり （GAMMARU２０２６夏コンテスト）</title><link>https://yunarang-dev.github.io/posts/CT-01/</link><guid isPermaLink="true">https://yunarang-dev.github.io/posts/CT-01/</guid><description>チームの構成過程、そして初めてのチームプロジェクトの始まり</description><pubDate>Mon, 06 Jul 2026 04:13:18 GMT</pubDate></item><item><title>[AD] 02. これまでの歩み、そしてこれから。（ストーリー編）</title><link>https://yunarang-dev.github.io/posts/AD-02/</link><guid isPermaLink="true">https://yunarang-dev.github.io/posts/AD-02/</guid><pubDate>Mon, 29 Jun 2026 03:31:45 GMT</pubDate></item><item><title>[EV] 01. SEGA社の就活説明会に参加してきました。</title><link>https://yunarang-dev.github.io/posts/EV-01/</link><guid isPermaLink="true">https://yunarang-dev.github.io/posts/EV-01/</guid><description>UNIDEV所属として、SEGA社の就活説明会に参加した。</description><pubDate>Tue, 19 May 2026 11:56:09 GMT</pubDate></item><item><title>[CS] 01. 基礎的な動的計画法の練習とフィボナッチ数列の計算</title><link>https://yunarang-dev.github.io/posts/CS-01/</link><guid isPermaLink="true">https://yunarang-dev.github.io/posts/CS-01/</guid><description>C++で簡単な動的計画法の練習</description><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 05:20:45 GMT</pubDate></item><item><title>[ET] 01. 『アスデイ』について、極めて個人的な話。</title><link>https://yunarang-dev.github.io/posts/ET-01/</link><guid isPermaLink="true">https://yunarang-dev.github.io/posts/ET-01/</guid><description>『アスデイ：Astral Days!』のビハインドストーリー</description><pubDate>Sun, 22 Feb 2026 11:01:41 GMT</pubDate></item><item><title>[AD] 01. 普通だったある日、私に夢が生まれた。（切っ掛け編）</title><link>https://yunarang-dev.github.io/posts/AD-01/</link><guid isPermaLink="true">https://yunarang-dev.github.io/posts/AD-01/</guid><description>『アスデイ：Astral Days!』の企画切っ掛け</description><pubDate>Sun, 25 Jan 2026 05:20:45 GMT</pubDate></item></channel></rss>