自己紹介
一行のコードに宿るキャラクターの息遣いが、あなたの心に届き、ささやかな幸せになりますように。
初めまして! 私は韓国の大学で電子工学・IT融合を専攻しており、ゲーム開発者を目指しているゆならんと申します。 ここでは主に、Unityで感情を重視したストーリーゲームを制作する過程を記録しています。 どうぞよろしくお願いします!
👤 Developer: ゆならん (Yunarang)
- Name: キム・ジホン(金志憲 / 김지헌)
- University: 崇実大学校 電子情報工学部 IT融合専攻 (2032年 2月 卒業予定)
- Focus: Unity Game Development & C#
- Language: 日本語 / 한국어 / English
- Main Project: 『アスデイ: Astral Days!』
💻 Tech Stack & Equipment
- Engine & Programming Languages: Unity (URP) / C / C++ / C# / Python
- Main: MacBook Pro M5 14” (24GB RAM / 1TB SSD) & iPad Air 4 with Apple Pencil 2
- Sub: Intel i5-9400f / Nvidia GTX 1660 6GB / DDR4 16GB RAM / 256GB + 1TB SSD
- Design: Procreate / Blender
- Compose: Logic Pro / GarageBand
- Scenario Writing: Google Docs / Apple Pages
Game Planning: Google Docs / Google Spreadsheets
- X/Twitter
- AtCoder
- Baekjoon
🏷️ カテゴリー
💫 アスデイ: Astral Days! (AD)
「崩れた非日常の中、少女たちはやがて大人になることを選んだ。 この不慣れで残酷な『日常』で生き残るために。」
『Astral Days!』は非日常の中で生きてきた、傷ついた少女たちの連帯、そして救済を描く「百合オープンフィールドリンクアクションRPG」です。精神的なトラウマ、不安な関係を経験しながら、未完成でありながら、成熟していく、「大人」になる一つの成長物語です。
🇯🇵 日本語の学習ログ (JA)
「いつか、あなたと繋がれるように。」
JLPTなど日本語の勉強記録を入れます。
🎓 大学講義ノート (UN)
「小さな知識から、一歩ずつ、一歩ずつ。」
大学で学ぶ専攻知識などを整理し、知識を広げます。
🔍 他のゲームの深層分析 (BS)
「先輩の教え、あの始まりは足跡から。」
お気に入りのゲームのシステムとストーリーを分析し、開発者としての視野を広げます。
🧑🏻💻 プログラミング練習 (PR)
「想像を創造する。方法を学んでいく。」
C#、C++、Pythonなど、より良いコードを組むためのアルゴリズムとプログラミング練習記録です。
✈️ 交換留学日記 (KK)
「もっと広い世界へ踏み出せ、未来の私!」
将来、交換留学生として旅立つ時のためのカテゴリーです。今はまだ、準備中。
📝 雑記 (ET)
「些細な記憶の破片。巨大な思い出の断片。」
個人的な、雑多な記録です。 個人的な考えが込められています。
🇰🇷 韓国語版 (KR)
「思考の深淵。ありのままの形。」
DevLogの韓国語版です。
DevLog의 한국어 버전입니다.
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🎮 『アスデイ:Astral Days!』 Project Plan & Status
更新する予定です。
- ハヨン: フーディーのデザイン変更および髪のグラデーション適用予定
- ハル: 焦げの演出および感情の視覚化作業予定
🧭 Life Plan (『アスデイ』を除く)
📆 常時
- 月に2回以上DevLogを更新
🕛 2026年まで (大学 1年生)
- JLPT N2合格
- Baekjoon Silver
🕑 2027年まで (大学 2年生)
- 情報処理技者(応用情報技術者)合格
- AtCoder Gray
- Baekjoon Gold
🕓 2028年まで (軍隊)
- JLPT N1合格
- AtCoder Brown
🕕 2029年まで (軍隊)
- TOEIC 850点以上得点
🕗 2030年まで (大学 3年生)
- 日本の大学への交換留学
- AtCoder Green
🕙 2031年まで (大学 4年生)
🗓️ その後
更新する予定です。