タイムライン
- 23 / 08 [VX] 07. 복잡한 기획안을 불러와 스스로 게임 구현(Test #2-2)
- 20 / 08 [VX] 06. 복잡한 기획안을 불러와 스스로 게임 구현(Test #2-1)
- 20 / 08 [VX] 05. 루미에게 Obsidian 기획을 읽고 개발 계획을 세우게 하기
- 20 / 08 [VX] 04. 첫 게임 개발 테스트(Test #1)
- 19 / 08 [VX] 03. Codex와 Lumi 관련 지침 수정
- 19 / 08 [VX] 02. 루미 및 Codex Git/Github 작업 권한 관련 지침 수정
- 19 / 08 [VX] 01. 루미-코덱스-유니티 첫 연결 시도
- 18 / 08 [VX] 00. 『Project VX』 起動!
- 17 / 08 [CT] 08. testest (ゲームマル2026夏コンテスト)
- 16 / 08 [CT] 07. testest (ゲームマル2026夏コンテスト)
- 12 / 08 [CT] 06. testest (ゲームマル2026夏コンテスト)
- 08 / 08 [EV] 02. Unity Korea & UNIDEV ネットワーキングデイ
- 04 / 08 [CT] 05. testest (ゲームマル2026夏コンテスト)
- 28 / 07 [CT] 04. testest (ゲームマル2026夏コンテスト)
- 21 / 07 [CT] 03. testest (ゲームマル2026夏コンテスト)
- 12 / 07 [CT] 02. チー (ゲームマル2026夏コンテスト)
- 06 / 07 [CT] 01. 初めての本格的なチームプロジェクトの始まり (GAMMARU2026夏コンテスト)
- 29 / 06 [AD] 02. これまでの歩み、そしてこれから。(ストーリー編)
- 19 / 05 [EV] 01. SEGA社の就活説明会に参加してきました。
- 09 / 04 [CS] 01. 基礎的な動的計画法の練習とフィボナッチ数列の計算
- 06 / 03 [AD-00] 02. The Project 『아스데이: Astral Days!』
- 22 / 02 [ET] 01. 『アスデイ』について、極めて個人的な話。
- 05 / 02 [AD-01] 01. 평범했던 어느 날, 내게 꿈이 생겨났다.
- 25 / 01 [AD] 01. 普通だったある日、私に夢が生まれた。(切っ掛け編)
- 13 / 01 [AD] 00. The Project 『アスデイ:Astral Days!』