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雑記

[ET] 01. 『アスデイ』について、極めて個人的な話。

『アスデイ:Astral Days!』のビハインドストーリー

明日ノ日アスデイ、夜明け輝くハルに会いに行く。」

💫 私にとって、『アスデイ』とは。

今では巨大なプロジェクトとなった『Astral Days!』だが、その始まりは実に単純であった。


ごく普通の小説の習作として始まった『Astral Days!』が、ここまでの規模に成長するとは、当時の自分はまったく想像していなかった。しかし、その平凡な経験の積み重ねが今の『Astral Days!』を生み出し、ひとりの子供に生き続ける理由を与え、さらにその子供を大人へと成長させてくれたのだと思う。


結局のところ、これまでの人生で経験してきた楽しいこと、辛いこと、あらゆる出来事が集まって形になったものこそが『Astral Days!』なのである。


この経験を通じて自分が感じたことは、苦しみは確かにつらいものだが、その中でも新しいことに挑戦する勇気を持てば、この世で成し遂げられないことはない、ということだ。


確かに、『Astral Days!』は個人開発者が作るにはあまりにも大規模であり、まして初心者の開発者にとっては、さらに手に余る規模であることも事実だ。

しかし、自分自身、そのことを経験してきた。目標を小さく定めて始めると、結局その小さな目標に到達した時点で、人はそこで疲れてしまう。


反対に、目標を大きく掲げれば、届きそうで届かないその目標に向かって歩み続けることになる。そして、前へ進み続ける苦しさの中で、新たな経験と知識を得ることができる。

そして、その新しい経験と知識は、さらに新しいことを始めるための勇気を生み、その勇気が積み重なって、いつか、届かないと思っていた目標にまで手が届くのだ。


『Astral Days!』は、まさに自分の人生そのものではないか、と感じるのである。


📖 『アスデイ』って、どういう意味?

ここで、少し別の話もしてみたい。実は『Astral Days!』という名前は、最初から決まっていたわけではなかった。


『Astral Days!』がまだ正式名称を持たず、『Project AD』と呼んでいた頃、一般的なゲームやアニメと同じように、何らかのタイトルが必要だと考えていた。そして、いくつかの候補を検討した結果、最終的に二つまで絞り込んだ。

『Astral Illusion』と『Illusion Days』である。しかし、どちらも「Illusion」という言葉が、あまり良くない意味に受け取られるのではないかと思った。「Illusion」には幻想という意味もあるが、幻覚という否定的な意味もあるため、当時は日常系の軽い雰囲気だった自分のプロジェクトには合わないと感じたのだ。


そこで、この二つの名前から「illusion」を外し、組み合わせた結果、『Astral Days!』が最終的な名前となった。幸い、この名前を持つゲームは特に存在していなかったため、この名称で正式に決定した。(正確には、『Astral Days』という副題を持つゲームは存在したが、自分の作品とは異なるモバイルゲームであり、方向性も大きく違っていたため、大きな問題はないと判断した。)


今振り返ると、『Astral Days!』という名前は自分のプロジェクトに非常に適していると感じている。「Astral」という言葉が持つ、神秘的でありながら、どこかきらめくような響きは、『Astral Days!』の物語を一語で表しているかのようだ。そして、「Days」はキャラクターたちが生きる日常、もっといえば今を生きる私たちの日々の流れを意味していると考えれば、まさにぴったりである。


こうして決まった『Astral Days!』というタイトルは、対応する4つの言語に合わせてローカライズした。以下が、日本語、韓国語、英語、中国語それぞれのタイトルである。

【日】アスデイ:Astral Days!
【韓】아스데이: Astral Days!
【英】Astral Days!: A Promise to Star
【中】星色之梦: Astral Days!


日本語版では、多くのゲームが4文字の略称を使うことを意識し、『Astral Days!』を日本語で表記した「アストラルデイズ」から4文字を取り、「アスデイ」をタイトルの先頭に置き、その後に英語で「Astral Days!」を表記した。特に略称の「アスデイ」は、「アス」を「明日(あす)」、「デイ」を「日(day)」として読めるようにし、合わせると「明日の日々」という意味にもなるよう工夫した。


韓国語版は、インターネットでの検索のしやすさを考慮し、日本語版と同様の形式にした。


英語版では、他のゲームとタイトルが重なる可能性を考慮し、副題を付けた。副題は『Astral Days!』の物語を示唆する内容で、「Star」を固有名詞のように扱うことで、物語への暗示を強めている。


最後に中国語(簡体字)版では、『Astral Days!』を「星色ほしいろの夢」という意味に意訳し、その後に英題を付ける構成にした。


🎮 今後の簡単な計画

これからの計画についても簡単に述べておきたい。大きな変化がなければ、私はこれから4年間の大学生活と、兵役義務に伴う2年間を過ごすことになる。つまり、前向きに考えれば、最低でも6年間の開発期間が与えられるということだ。


この期間中、大学3年生頃までには、ある程度プレイ可能なデモ版を作る予定である。もちろん、さまざまな試行錯誤はあるだろうが、ひとまずそこを目標にしている。それ以外にも具体的な計画はあるが、兵役の状況によって変わる可能性があるため、今の段階では文章にはしないつもりだ。


また、これまで作成してきた企画資料については、ブログ投稿を通して一つずつ深掘りして公開していく予定である。まだ語るべき内容は多く残っているので、今日のところはここまでにしておく。

ここまで長い文章を読んでくださった皆様に、心より感謝したい。

「이 새벽이 끝나더라도, 빛나는 하루를 향해.」

💫 내게 있어、『아스데이』란.

이제는 거대한 프로젝트가 된 『Astral Days!』이지만, 그 시작은 정말 단순했다.


평범한 소설의 습작 정도에서 시작된 『Astral Days!』였지만, 지금만큼 규모가 커질 것이라고는, 당시의 나조차 전혀 생각치 못했다. 그러나, 그 평범한 경험이 쌓여 지금의 『Astral Days!』를 만들 수 있었고, 한 아이가 계속 살아갈 이유를 만들어 주었으며, 그 아이를 어른으로 성장시켜 주었다.


결과적으로, 지금까지 내가 인생에서 경험한 즐거웠던 일, 힘들었던 일, 모든 일들이 모여 만들어진 것이 바로 지금의 『Astral Days!』라고 생각한다.


이 경험을 통해 내가 느낀 것은 분명하다. 고통은 분명히 쓰라리다. 하지만 그 고통 속에서도 새로운 것에 도전할 용기가 있다면 이 세상에서 이루지 못할 것은 없다는 것이다.


분명 『Astral Days!』는 개인 개발자가 만들기에는 너무 큰 규모인 것은 맞고, 초보 개발자에게는 더더욱 큰 규모인 것도 맞다. 하지만 나는 경험해 보았다. 목표를 작게 정해버리면, 결국 작은 목표에 도달했을 때 사람은 지쳐버린다.


반대로 목표를 크게 잡고 시작한다면, 닿을 수 있을 듯 보이지만 묘하게 닿지 않는 목표를 향해 끝없이 걸어가게 되고, 그 전진의 고통 속에서 새로운 경험과 지식을 얻을 수 있다. 그리고 그 새로운 경험과 지식은, 또다시 새로운 것을 시작할 용기를 만들어 주고, 그 용기가 쌓여 언젠가는 닿을 수 없다고 생각했던 목표에 손이 닿게 된다.


이렇게 『Astral Days!』는 내게 단순한 하나의 게임이 아니다. 『Astral Days!』는 내 인생 그 자체가 아닐까, 라고 생각한다.


📖 『아스데이』는, 어떤 의미인가.

여기서 조금 별개의 이야기를 하고 싶다. 사실 『Astral Days!』라는 이름은 처음부터 정해져 있었던 것은 아니다.


『Astral Days!』가 정해진 이름 없이, 그저 『Project AD』라고 불리던 시절, 나는 일반적인 게임이나 애니메이션같이 제목이 필요하다고 생각했다. 그래서 몇 개의 후보를 고민한 결과, 두 개의 후보로 좁혔다.

『Astral Illusion』과 『Illusion Days』이다. 하지만 두 이름 모두 「Illusion」이라는 단어가, 그다지 좋지 않은 이미지로 해석될 수 있지 않을까 생각했다. 「Illusion」에는 환상이라는 의미도 있지만, 환각이라는 부정적인 의미도 있기 때문에, 당시의 일상물과 같은 가벼운 분위기였던 내 프로젝트에는 맞지 않는다고 느꼈다.


그래서 두 후보의 이름에 있는 「illusion」을 제거하고 합친 결과, 『Astral Days!』가 최종적으로 제목이 되었다. 다행히도, 이 제목을 가진 게임은 특별히 존재하지 않았기 때문에, 이 이름으로 정식으로 결정되었다. (정확히 말하면 『Astral Days』라는 부제를 가진 게임은 존재했지만, 나의 『Astral Days!』와는 달리 모바일 게임이었고, 방향성도 크게 달랐기 때문에 큰 문제는 없다고 판단했다.)


지금 다시 되돌아 본다면, 『Astral Days!』라는 이름은 내 프로젝트에 아주 적합한 이름이라고 생각한다. 「Astral」이라는 단어가 가진, 신비로우며 반짝이는 듯한 느낌은, 『Astral Days!』의 이야기를 한 단어로 표현한 것과도 같다. 그리고 「Days」는 캐릭터들이 살아가는 일상, 더 나아가 지금을 살아가는 우리들의 하루하루의 흐름을 의미한다고 생각하면, 정말 딱 맞는 이름이라고 생각한다.


이렇게 결정된 『Astral Days!』라는 이름은, 최종적으로 4개 언어에 맞게 로컬라이징을 하였다. 이하는 각각 일본어, 한국어, 영어, 중국어 버전의 제목이다.

【日】アスデイ:Astral Days!
【韓】아스데이: Astral Days!
【英】Astral Days!: A Promise to Star
【中】星色之梦: Astral Days!


일본어판은 많은 게임들이 4글자 약칭을 사용하는 것을 고려해, 『Astral Days!』를 일본어로 표기한 「アストラルデイズ」에서 4글자를 가져와 「アスデイ」를 제목의 앞에 두고, 그 뒤에 영어로 「Astral Days!」를 표기하였다. 특히 약칭인 「アスデイ」는 「アス」가 내일, 「デイ」가 날로 해석되어, 합치면 「내일의 날들」이라는 의미가 되도록 공을 들였다.


한국어판은 인터넷에서의 검색을 용이하게 하기 위해, 일본어판과 동일한 형식으로 맞추었다.


영어판은 다른 게임과 제목이 겹칠 가능성을 고려해, 부제를 붙였다. 부제는 『Astral Days!』의 이야기를 암시하는 내용으로, 「Star」를 고유명사처럼 다루어, 이야기 내의 암시를 나타내고자 하였다.


마지막으로 중국어(간체자)판에서는 『Astral Days!』를 「별빛 색의 꿈」이라는 의미로 의역하고, 그 뒤에 영문 제목을 붙이는 구성으로 하였다.


🎮 앞으로의 간단한 계획

앞으로의 계획에 대해서도 간단히 언급하고자 한다.

큰 변화가 없다면, 나는 앞으로 4년간의 대학 생활과 병역 의무에 따른 2년을 보내게 될 예정이다. 즉, 긍정적으로 생각하면 최소한 6년간의 개발 기간이 주어진다는 것이다.


이 기간 동안, 대학 3학년쯤까지는 어느 정도 플레이 가능한 데모 버전을 만들 계획이다. 물론, 다양한 시행착오가 있겠지만, 일단 목표는 그렇게 잡고 있다. 그 외에도 구체적인 계획은 있지만, 병역 상황에 따라 변할 가능성이 있기 때문에, 지금 단계에서는 글로 남기지 않을 생각이다.


또한 지금까지 기획해온 파일에 대해서는, 블로그 포스팅을 통해 하나씩 깊게 파고들어 공개할 예정이다. 아직 이야기해야 할 내용이 많이 남아 있으므로, 오늘은 이걸로 글을 마친다.

긴 글을 읽어준 모든 분께 감사의 말씀을 드린다.