Overview
非日常の中で傷を隠し、過去から逃げ、誰かを信じる術さえ忘れてしまった少女たち。新たな日常の中で互いの傷と向き合い、もう一度人を信じ、やがて生きていくことを選ぶまでの日々を描く、百合オープンフィールド・リンクアクションRPGです。。
01 / ABOUT
夜明けの薄明かりの中を進みながら、一行のコードがあなたの心に残りますように。
初めまして! 私は韓国ソウルの崇実大学で電子情報工学を専攻しており、ゲーム開発者を目指している「ゆならん」と申します。ここでは主に、Unityで感情を重視したストーリーゲームを制作する過程を記録しています。どうぞよろしくお願いします!
02 / PROFILE
03 / TOOLS & SETUP
04 / ARCHIVE CATEGORIES
ゲーム、技術、学び、日々の思考まで。個人アーカイブを構成する領域です。
Overview
非日常の中で傷を隠し、過去から逃げ、誰かを信じる術さえ忘れてしまった少女たち。新たな日常の中で互いの傷と向き合い、もう一度人を信じ、やがて生きていくことを選ぶまでの日々を描く、百合オープンフィールド・リンクアクションRPGです。。
VX
「Virtual Developer Transformation――その可能性を試す。」
Overview
『Project VX』は、AIを活用することで、人のアイデアをどこまで実現できるのかを試す実験プロジェクトです。バーチャル開発者(AI Developer)を構築し、テストし、実際の開発へと活用していくその過程を記録しています。AIを単なる補助ツールとして使うのではなく、人間がアイデアを定義し、AIをディレクションすることで、どこまで開発を進められるのかを検証します。
| Version | Main Target | Keywords | Status |
|---|---|---|---|
| Test #1 | Basic Workflow | Connectivity | ✅ Done |
| Test #2 | Complex Development | Autonomy | 🔄 In Progress |
| Test #3 | Multimodal Assets | Multimodality | 📅 Planned |
| Test #4 | Vertical Slice | Integration & Efficiency | 📅 Planned |
| Special Test | Lumi's Astral Days! Prototype | Generalization | 📅 Planned |
| Project VX | Full Production | Production | 📅 Planned |
CT
「小さな一歩から、一歩ずつ。」
より広い世界で、新しい挑戦を続けます。
| Contest | Project | Date | Main Role | Status |
|---|---|---|---|---|
| ゲームマル 2026夏コンテスト | ERROR CODE: H | 2026.06.26 – 2026.08.15. | Programming & Art (UI) | ✅ Done |
BS
「先人の足跡から、次の一歩を学ぶ。」
お気に入りのゲームのシステムとストーリーを分析し、開発者としての視野を広げます。
CS
「想像を創造へ。その方法を学んでいく。」
C#、C++、Pythonなど、より良いコードを書くための、アルゴリズムとプログラミングの練習記録です。
ST
「一人ではなく、共に歩もう。」
共に学び、試行錯誤してきた記録です。
EV
「小さな一言、そこから夢が芽吹く」
ゲーム業界関連のさまざまなイベントに参加した記録です。
EX
「もっと広い世界へ踏み出せ、未来の私!」
将来、交換留学生として旅立つ時のためのカテゴリーです。今はまだ、準備中。
JA
「いつか、あなたと繋がれるように。」
JLPTをはじめとした、日本語学習の記録を残します。
ET
「小さな記憶の欠片。大きな思い出の断片。」
日々の雑多な記録や、個人的な考えを綴ります。
KR
「思考の深淵。ありのままの形。」
DevLogの韓国語版です。
05 / LIFE PLAN
常時
2026年まで(大学 1年生)
2027年まで(大学 2年生)
2028年まで(兵役期間)
2029年まで(兵役期間)
2030年まで(大学 3年生)
2031年まで(大学 4年生)
その後
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