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[ET] 01. 『アスデイ』について、極めて個人的な話。

[ET] 01. 『アスデイ』について、極めて個人的な話。

「崩れた非日常の中、少女たちはやがて大人になることを選んだ。 この不慣れで残酷な『日常New Normal』で生き残るために。」

💫 私にとって、『アスデイ』とは。

今では巨大なプロジェクトとなった『Astral Days!』だが、その始まりは実に単純であった。ごく普通の小説の習作程度から始まった『Astral Days!』が、ここまでの規模に成長するとは、当時の自分は全く想像していなかった。しかし、その平凡な経験の積み重ねが今の『Astral Days!』を生み出し、ひとりの子供に生き続ける理由を与え、さらにその子供を大人へと成長させてくれたのだと思う。結局のところ、これまでの人生で経験してきた楽しいこと、辛いこと、あらゆる出来事が集まって形になったものこそが『Astral Days!』なのである。

この経験を通じて自分が感じたことは、苦しみは確かに辛いものだが、その苦しみの中で新しいことを始める勇気を持てば、この世で成し遂げられないことはない、ということだ。確かに、『Astral Days!』は個人開発者が作るにはあまりに大規模であり、初心者の開発者にとってはさらに大きすぎる規模であることも事実である。しかし、自分は経験したのだ。目標を小さく定めて始めると、結局その小さな目標に到達した時点で人間は疲れてしまう。しかし目標を大きく掲げれば、届きそうで届かないその目標に向かって歩み続けることになり、その前進の苦しみの中で新たな経験と知識を得ることができる。そして、その新しい経験と知識は、さらに新しいことを始めるための勇気を生み、その勇気が積み重なって、いつかは届かないと思っていた目標に手が届くのだ。このように、『Astral Days!』は自分にとって単なるひとつのゲームではない。『Astral Days!』は、まさに自分の人生そのものではないか、と感じるのである。


📖 『アスデイ』って、どういう意味?

ここで、少し別の話もしてみたい。実は『Astral Days!』という名前は、最初から決まっていたわけではなかった。『Astral Days!』がまだ正式名称を持たず、『Project AD』と呼んでいた頃、普通のゲームやアニメのように、何らかのタイトルが必要だと考えていた。そして、いくつかの候補を検討した結果、大きく二つに絞られた。『Astral Illusion』と『Illusion Days』である。しかし、どちらも「Illusion」という言葉が、あまり良くない印象に解釈されるのではないかと思った。「Illusion」には幻想という意味もあるが、幻覚という否定的な意味もあるため、当時の日常系の雰囲気だった自分のプロジェクトには合わないと感じたのだ。そこで、この二つの名前から「illusion」を外し、組み合わせた結果、『Astral Days!』が最終的な名前となった。幸い、この名前を持つゲームは特に存在していなかったため、この名称で正式に決定した。(正確には、『Astral Days』という副題を持つゲームは存在したが、自分のものとは違いモバイルゲームであり、方向性も大きく異なっていたため、大きな問題はないと判断した。)

今振り返ると、『Astral Days!』という名前は自分のプロジェクトに非常に適していると感じている。「Astral」という言葉が持つ、神秘的でありながらもきらめくような感覚は、『Astral Days!』の物語を一語で表しているかのようだ。そして、「Days」はキャラクターたちが生きる日常、もっといえば今を生きる私たちの日々の流れを意味していると考えれば、まさにぴったりである。

こうして決まった『Astral Days!』というタイトルは、対応する4つの言語環境を考慮してローカライズした。以下がそれぞれ日本語、韓国語、英語、中国語でのタイトルである。

【日】アスデイ: Astral Days!
【韓】아스데이: Astral Days!
【英】Astral Days!: A Promise to Stars
【中】星色之梦: Astral Days!


日本語版では、多くのゲームが4文字の略称を使うことを意識し、『Astral Days!』を日本語で表記した「アストラルデイズ」から4文字を取り、「アスデイ」をタイトルの先頭に置き、その後に英語で「Astral Days!」を表記した。特に略称の「アスデイ」は、「アス」が明日、「デイ」が日として解釈され、合わせると「明日の日々」という意味にもなるよう工夫した。 韓国語版は、インターネットでの検索のしやすさを考慮し、日本語版と同様の形式にした。 英語版では、他のゲームとタイトルがかぶる可能性を考慮し、副題を付けた。副題は『Astral Days!』の物語を示唆する内容で、「Star」を固有名詞のように扱うことで、物語への暗示を強めている。 最後に中国語(簡体字)版では、『Astral Days!』を「星色ほしいろの夢」という意味に意訳し、その後に英題を付ける構成にした。


🎮 今後の簡単な計画

これからの計画についても簡単に述べておきたい。大きな変化がなければ、私は今後4年間の大学生活、そして兵役義務に伴う2年間を費やすことが確定している。つまり、前向きに考えれば、最低でも6年間の開発期間が与えられるということだ。この期間中、大学3年生頃までには、ある程度プレイ可能なデモ版を作る予定である。もちろん、さまざまな試行錯誤はあるだろうが、目標はそのように考えている。それ以外にも具体的な計画はあるが、兵役の状況によって変わる可能性があるため、今の段階では文章にはしないつもりだ。

また、今までに企画してきたファイルについては、ブログ投稿を通して一つずつ深掘りして公開していく予定である。まだ語るべき内容は多く残っているので、今日のところはここまでにしておく。

長文を読んでくださった皆様に感謝を申し上げる。

この投稿は投稿者によって CC BY 4.0 の下でライセンスされています。