DEVELOPMENT ARCHIVE
私の足跡が、誰かの道しるべに なりますように。
今まで過ごした道のすべての足跡を残します。
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『Astral Days!』の企画・開発秘話
[AD] 006. (0.1.0) Movement Foundation System - 2 (地面判定と傾斜角認識)
『アスデイ』の地面判定と傾斜角認識
『Astral Days!』の企画・開発秘話
[AD] 005. (0.1.0) Movement Foundation System - 1 (基本的なキャラクター移動)
『アスデイ』のキャラクターの水平移動の実装
『Astral Days!』の企画・開発秘話
[AD] 004. これまでの歩み、そしてこれから。(戦闘・ゲームプレイ編)
『Astral Days!』の企画・開発秘話
[AD] 003. これまでの歩み、そしてこれから。(キャラクター編)
Project VX
[VX] 09. ルミのレベルデザイン実装 (Test #2-3)
Project VX
[VX] 08. Codex 使用量枯渇に備えた Antigravity Failover の試行
Codex 使用量枯渇に備えた Antigravity への Failover 構造の試行
Project VX
[VX] 07. 敵と戦闘を実装する (Test #2-2)
Project VX
[VX] 05. ルミに Obsidian の企画を読ませ、開発計画を立てさせる
Project VX
[VX] 04. 初めてのゲーム開発テスト (Test #1)
Project VX
[VX] 03. Codex と Lumi に関するガイドラインを改訂
Project VX
[VX] 01. ルミ・Codex・Unity、初の連携試行
AIオーケストレーター「ルミ」、AIコーディングエージェント「Codex」、そして「Unity CLI & MCP」を連携
ゲーム業界イベント記録
[EV] 02. Unity Korea & UNIDEV ネットワーキングデイ
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