DEVELOPMENT ARCHIVE
作る過程を、言葉でも残す。
ゲーム開発、設計、実装、学び。進行中の制作に残した記録を、新しい順にまとめています。
LATEST ENTRY
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Project VX
[VX] 09. ルミのレベルデザイン実装 (Test #2-3)
Project VX
[VX] 08. Codex 使用量枯渇に備えた Antigravity Failover の試行
Codex 使用量枯渇に備えた Antigravity への Failover 構造の試行
Project VX
[VX] 07. 敵と戦闘を実装する (Test #2-2)
Project VX
[VX] 05. ルミに Obsidian の企画を読ませ、開発計画を立てさせる
Project VX
[VX] 04. 初めてのゲーム開発テスト (Test #1)
Project VX
[VX] 03. Codex と Lumi に関するガイドラインを改訂
Project VX
[VX] 01. ルミ・Codex・Unity、初の連携試行
AIオーケストレーター「ルミ」、AIコーディングエージェント「Codex」、そして「Unity CLI & MCP」を連携
ゲーム業界イベント記録
[EV] 02. Unity Korea & UNIDEV ネットワーキングデイ
『Astral Days!』の企画・開発秘話
[AD] 02. これまでの歩み、そしてこれから。(ストーリー編)
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