SYSTEMS
感情とゲームプレイ
リンクアクションと感情共鳴を通じ、人物の関係をプレイ体験へ接続する設計です。
感情をプレイの外に置かない
『アスデイ:Astral Days!』では、キャラクター同士の関係や感情を、物語の装飾だけで終わらせません。好感度や感情共鳴の要素を通じて、人物たちのつながりが実際のゲームプレイにも意味を持つよう設計しています。
目指しているのは、数値が変化することそのものではなく、キャラクターたちが本当に心を通わせているように感じられることです。
Link Action
リンクアクションは、スキルの選択と連鎖が自然につながる戦闘を目指すための柱です。デバフゲージや状態変化を含め、仲間との関係やそれぞれの特性が、戦闘中の判断へ表れる形を考えています。
キャラクターらしいプレイスタイル
プレイアブルキャラクターの性格や特性は、操作感にも反映します。たとえばハヨンは、他人と距離を置く性格に合わせて、遠距離から一人で戦いやすいスタイルを持つキャラクターとして設計しています。
キャラクター別のスキル、数値、詳細なシステム仕様は、開発と公開の進行に合わせてこのWikiで整理します。
감정을 플레이 바깥에 두지 않는다
『아스데이: Astral Days!』에서는 캐릭터 사이의 관계와 감정을 이야기의 장식으로만 끝내지 않습니다. 호감도와 감정 공명 요소를 통해 인물들의 연결이 실제 게임플레이에도 의미를 갖도록 설계하고 있습니다.
목표는 수치가 변하는 것 자체가 아니라, 캐릭터들이 실제로 마음을 나누고 있다는 감각을 플레이어가 느끼는 것입니다.
Link Action
링크 액션은 스킬 선택과 연계가 자연스럽게 이어지는 전투를 목표로 하는 핵심 축입니다. 디버프 게이지와 상태 변화를 포함해, 동료와의 관계 그리고 각자의 특성이 전투 중 판단으로 드러나는 형태를 구상하고 있습니다.
캐릭터다운 플레이 스타일
플레이어블 캐릭터의 성격과 특성은 조작 감각에도 반영합니다. 예를 들어 하연은 타인과 거리를 두는 성격에 맞춰, 원거리에서 혼자 싸우기 쉬운 스타일을 가진 캐릭터로 설계하고 있습니다.
캐릭터별 스킬, 수치, 상세 시스템 사양은 개발과 공개 진행에 맞춰 이 위키에서 정리할 예정입니다.